2023년 2월에 바라본 인공지능 혁명과 기회

2023년 2월, 지인들과 하고 있는 AI 스터디에서 발표한 내용입니다.
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Feb 08, 2023
2023년 2월에 바라본 인공지능 혁명과 기회

1. 인공지능 혁명

1.1. 과거의 디지털 혁명

1.1.1. 인터넷 혁명

  • 1989년 WWW(World Wide Web)의 등장
    • 1991년 8월 처음 서비스 시작, 세계 최초의 홈페이지도 이날 처음 공개
    • 현재의 인터넷 형태, 웹 브라우저(HTML 문서를 화면에 표시하는 프로그램)를 구동해 각종 인터넷 문서를 읽고 검색하는 모습이 이때부터 자리 잡음
  • 1993년 모자이크(Mosaic) 웹 브라우저 첫 출시 - 그래픽 데이터 표시 가능
  • 1994년 넷스케이프(Netscape) 출시
    • 마크 앤드리슨 개발
    • 단순한 웹 페이지 표시하는 기능 외에 다양한 이미지나 동영상, 음성 등의 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 기능 지원, 각종 플러그인을 통해 기능 확장
    • 1996년 전후 웹 브라우저 시장에서 M/S 90%
    • 처음에는 야한 사진 등이 유통되면서 성장했다고
    • 윈도우 95의 익스플로러를 시작으로 ‘웹 브라우저 전쟁’ 발발
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  • 1998년 윈도우 98 출시 및 익스플로러의 성장
    • 바탕화면을 웹 페이지로 설정
    • 주소창에 URL을 입력하면 곧장 웹페이지로 이동하는 등, 사용자 인터페이스 강화
    • 넷스케이프 ‘98.11 AOL에 매각
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  • 인터넷 기업의 시대
    • 1996년 통신법 개정 - 통신 업체들의 경쟁과 대형화
    • 실리콘밸리의 성장
  • 닷컴 버블
    • 아마존
    • 이베이
    • 야후
    • IBM
    • 구글 - 페이지랭크 알고리즘으로 시작
    • 페이스북
    • 네이버
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[소결론]
  • ‘89년 기술 개발, ‘91년 첫 프로덕트, ‘94년 슈퍼 프로덕트(넷스케이프), ‘98년 경쟁자(익스플로러)
  • 하드웨어(컴퓨터), 통신, 정책 등 인프라 필요

1.1.2. 모바일 혁명

  • 2007년 1월 아이폰 첫 출시
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  • 2008년 7월 앱스토어 출시 (동해 10월 구글 플레이 출시)
    • 3일만에 이용 가능한 앱 60% 성장, 57일만에 사용 가능한 앱 275% 성장, 다운로드 수 10베
    • 또 다시 129일만에 사용 가능한 앱 400% 성장, 다운로드 수 5배
    • 출시 3.5년만에 100억 다운로드 돌파
    • 등등.. 폭발적인 성장
날짜
이용 가능한 앱
다운로드 수
2008년 7월 11일
500[2]
N/A
2008년 7월 14일
10,000,000[3][4]
2008년 9월 9일
3,000[5]
100,000,000[5]
2009년 1월 16일
15,000[6]
500,000,000[6]
2009년 3월 17일
25,000[7]
800,000,000[7]
2009년 4월 24일
35,000[8]
1,000,000,000[8]
2009년 6월 8일
50,000[9]
1,000,000,000+[8]
2009년 7월 14일
50,000[9]
1,500,000,000[10]
2009년 9월 28일
85,000[11][12]
2,000,000,000[11]
2009년 11월 4일
100,000[13][14]
2,000,000,000+[11]
2010년 1월 5일
140,000+[15]
3,000,000,000+[16][17]
2010년 2월 12일
150,000+[15]
3,000,000,000+[16]
2010년 6월 7일
225,000+[18]
5,000,000,000+[18]
2010년 8월 28일
250,000+[19][20]
5,000,000,000+[18]
2010년 9월 1일
250,000+[19]
6,500,000,000[21]
2010년 10월 20일
300,000[22]
7,000,000,000[23]
2011년 1월 22일
350,000+[24]
10,000,000,000+[24][25]
2011년 7월 7일
425,000+[26][27]
15,000,000,000+[26][27]
2011년 10월 4일
500,000+[28][29]
18,000,000,000+[28][29]
2012년 3월 2일
500,000+[28]
25,000,000,000[30]
2012년 6월 11일
650,000+[31]
30,000,000,000+[31]
2012년 9월 12일
700,000+[32]
30,000,000,000+[31]
2013년 1월 7일
775,000+[33]
40,000,000,000+[33][34][35]
2013년 1월 28일
800,000+[36]
40,000,000,000+[34]
2013년 4월 24일
800,000+[36]
45,000,000,000+[37]
2013년 5월 16일
850,000+[38]
50,000,000,000+[39][40]
2013년 6월 10일
900,000+[41][42]
50,000,000,000+[41][42]
2013년 10월 22일
1,000,000+[43][44]
60,000,000,000+[43][44]
2014년 6월 2일
1,200,000+[45]
75,000,000,000+[45]
2014년 9월 9일
1,300,000+[46][47]
75,000,000,000+[45]
2015년 1월 8일
1,400,000+[48][49]
75,000,000,000+[45]
2015년 6월 8일
1,500,000+[50]
100,000,000,000+[50][51][52]
2016년 6월 13일
2,000,000+[53][54][55]
130,000,000,000+[53][54][55]
2017년 1월 5일
2,200,000[56][57]
130,000,000,000+[53][54][55]
  • 모바일 혁명 수혜
    • 인프라 - 앱스토어, 구글플레이 (30% 수수료 수취)
    • 어플리케이션
      • 우버
      • 에어비앤비
      • 배달
      • 게임
      • 카카오
[소결론]
  • ‘07년 기술 개발, ‘08년 인프라, ‘12년 보급률 50% 돌파 (미국 기준),
  • 생활 양식의 변화
    • 100% 온라인
    • 누워서 모든 것을 해결
  • 하드웨어(스마트폰), 통신(Wifi) 등 인프라 필요
  • 대학생 = 큰 기업

1.1.3. 혁명 이후 현재

  • 인터넷, 모바일 혁명의 선도자들이 부를 차지하였고, 세상을 이끌어 가고 있음
  • 한국은 여전히 이상하네요 그래도 반 정도는 혁명의 기회를 찾은 사람
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  • 대부분 2030의 어린 나이에 빠르게 변화하는 세상을 캐치하고 실행
  • 이는 혁명의 시기에는 “경험”보다는 “빠른 이해”와 “빠른 실행력”이기 때문

1.2. WHY 인공지능 혁명

1.2.1. 타 디지털 혁명과 유사한 이유

1) 누구나 평등
  • 큰 회사든 우리 개인이든 GPT 모델(앱스토어)을 쉽게 만들 수 없다.
  • 결국 큰 회사도 우리도 GPT API(앱스토어)를 받아서 활용해야 한다.
  • 결국 소비자가 느끼는 페인을 빠르고(Lean), 예쁘게(UI/UX) 제공하면 큰 회사를 이길 수 있는 것이다.
    • 우버, 에어비앤비, 쿠팡, 배달의 민족
  • 모바일 어플리케이션 개발의 초기 상황도 비슷했다.
 
2) 패러다임의 변화
  • ChatGPT를 시작으로 업의 형태가 Disruptive하게 변화할 것이다.
  • 우리는 지금 초입 상태에 있다.
  • 주니어가 하고 있는 거의 모든 일이 대체될 것이고, 마이너 튜닝하는 일만 남을 수 있다.(전문직도 마찬가지다.)
  • 이에 따라 생활 형태, 교육 등 모든 것이 변화할 것이다.
  • 모바일 혁명의 최고 정점은 인간의 행동 변화였다. (움직이지 않고 모든 걸)
 
3) 엔터테이닝 먼저
  • 포르노, 게임 등 모든 디지털 혁명에는 소비적인 것들이 먼저 발달했다.
  • DALL-E, Stable Diffusion 등에 사람들이 열광하고 재미 있어 하는 이유는 이전에 열광했던 것과 비슷한 것을 만들어줄 수 있다는 잠재 의식 (생산 cost를 줄일 수 있겠구나)
  • 3D, 동영상 등의 발전도 동일한 논리
 

1.2.2. 타 디지털 혁명과 다른 점

  • 하드웨어가 필요 없어서 확산 속도가 빠름
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  • 비용이 많이 든다는 차이점도 있음
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1.2.3. 블록체인 혁명과 다른 이유

  • 인류에 이익이 되는 기술
  • 확장성
  • 물론, 블록체인 기술도 인류의 역사에 한 획을 그을 것임 (ex, 정치, 페이먼트 등)
    • (Simon) ChatGPT에 오히려 우리가 인센티브를 받아야 한다. 우리의 쿼리로 그들은 계속 학습을 시킨다. 우리가 카톡을 쓰고, 카톡의 내용을 (뭐 잘 익명화해서) 데이터로 팔 수 있으면(인센티브) 오히려 그 기업이 ChatGPT보다 양질의 데이터를 가지고 있을 것이고, 성장할 것이다.

1.2.4. One of Hype?

  • 그럴수 있음
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  • 90년대 Palm이라는 스마트폰 제조 회사 (Palm = 애플 + 아마존)
  • 하지만 시기의 문제이지, 결국 다가올 미래라고 생각
  • 너무 빠른 제품.. 지금의 인공지능도 충분히 그럴 수 있음. 하지만 필수 불가결한 미래
  • Public 과 Private Market의 괴리
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  • 오히려 기회?
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2. 혁명에 맞서서

2.1. 투자자로서

2.1.1. 인프라 투자 (앱스토어, 통신)

  • 인프라를 만드는 회사에 투자
    • OpenAI - GPT
    • Google
    • Amazon - AWS
    • Meta
    • Nvidia
  • 인프라는 돈이 많은 기업들이 만드는 것이 유리
    • 인프라(서버, 컴퓨팅 파워) 비쌈
    • 데이터 모으기 비쌈
  • 반도체 / 서버
  • 파운데이션 모델
    • 코히어
    • 스테이빌리티AI

2.2.2. 어플리케이션 투자 (에어비앤비, 우버)

  • 어플리케이션 만드는 회사
    • 렌사
    • 카피닷에이아이
    • 뤼튼
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2.2.3. 이외

  • 경량화
  • 합성 데이터

2.2. 개인으로서

  • 부의 지각변동이 있는 초기 단계
  • 베팅?

3. 주요 프로덕트

3.1. 국내 프로덕트

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3.2. 해외 프로덕트

  • SEO 관련 재미있는 프로덕트
  • ChatGPT Prompt
  • 인공지능 동영상 생성
product hunt
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  • figma에서 코드 뽑아주기
 
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