
캐릭터가 점프 했을 시 파란 바닥에 착지 하거나, 공중일 때는 바닥으로 떨어져야 한다.
지금은 캐릭터의 상단 좌, 우 의 컬러를 감지해 벽과 충돌했는지 감지하는 leftColor 와 rightColor 가 있다. 바닥 충돌 감지를 위해서는 X,Y 값의 계산을 수정해야한다.

int bottomColor = image.getRGB(player.getX()+25, player.getY()+50 + 5);
System.out.println("바닥 색상"+bottomColor);
이렇게 코드를 추가한 뒤 실행해 보면
공중일 때
-1
바닥에 닿고 있을 때
-16776961
이런 숫자가 로그에 나온다.즉 -1 일때만 바닥으로 떨어뜨리면 된다는 결과가 나온다.

조금 응용해서 캐릭터의 왼쪽, 오른쪽 하단을 감지하도록 하면
캐릭터가 걸쳐져야 할 때 (어느 한쪽이라도 바닥에 닿아있다면) 으로 조건 수정이 가능하다.
(

int bottomColor = image.getRGB(player.getX(), player.getY()+50 + 5) // 왼쪽 하단
+ image.getRGB(player.getX()+50, player.getY()+50 + 5); // 오른쪽 하단
이 코드를 추가 하고 player 의 Down 메서드를 수정한다.
if(bottomColor != -1) {
System.out.println("바닥에 충돌함");
player.setDown(false);
}
현재 for 문이 들어있기 때문에 false 로 상태가 변경 되더라도 메서드에 영향을 미치지 않기 때문에
while
로 변경하여 상태를 확인해야 한다.@Override
public void down() {
System.out.println("down");
down = true;
new Thread(()->{
for(int i=0; i<130/JUMPSPEED; i++) {
y = y + JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
down = false;
}).start();
}


그렇다면 이번엔 바닥이 없을 때 하강을 시켜야 한다.
int bottomColor = image.getRGB(player.getX() + 25, player.getY()+50 + 5);
if(bottomColor != -1) {
//System.out.println("바닥에 충돌함");
player.setDown(false);
}
현재 바닥이 존재할 때 -1 이라는 bottomColor 를 추적하여 플레이어를 바닥에 착지 시키고 있다.
그렇다면 바닥이 존재하지 않는다면 down 을 시키면 될 것이다.
up 상태가 아닐 때 다운을 시켜야 캐릭터가 빈 바닥을 만났을 때 하강하게 된다.
(if문이 빠진다면 아무 변화가 없음)
else {
if(!player.isUp()) {
player.down();
}
}
이렇게 설정하니 무한으로 down 이 실행되어 캐릭터가 프레임을 뚫고 추락해 버린다..
Exception in thread "Thread-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Coordinate out of bounds!
at java.desktop/sun.awt.image.ByteInterleavedRaster.getDataElements(ByteInterleavedRaster.java:314)
at java.desktop/java.awt.image.BufferedImage.getRGB(BufferedImage.java:918)
at bubble.test.ex09.BackGroundPlayerService.run(BackGroundPlayerService.java:31)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583)
움직임을 관리해주는 Player 클래스에 true, false 상태를 확인하지 않고
계속해서 실행되기 때문이다.
@Override
public void down() {
//System.out.println("down");
down = true;
new Thread(()->{
while(down) {
y = y + JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
down = false;
}).start();
}
@Override
public void down() {
if(down==false) {
//System.out.println("down");
down = true;
new Thread(()->{
while(down) {
y = y + JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
down = false;
}).start();
}
}
이렇게 down 메서드에서 상태 체크를 하거나 if 문 자체에서 조건을 하나 더 추가해준다.
else {
if(!player.isUp() && !player.isDown()) {
System.out.println("down");
player.down();
}
}

이렇게 움직임이 완성 되었다.
- 게임 맵과 캐릭터 추가 https://inblog.ai/hj/sts-버블버블-게임-맵과-캐릭터-추가하기-33126
- 스레드 사용하여 이동하기 https://inblog.ai/hj/sts-버블버블-스레드-사용이동-33335
- 외벽 충돌 시 캐릭터 정지 https://inblog.ai/hj/sts-버블버블-외벽-충돌-시-캐릭터-정지-36946
- 캐릭터 업 다운 시키기 https://inblog.ai/hj/sts-버블버블-캐릭터-업-다운-38143
- 물방울 생성하기(기본셋팅)
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