品类设计
品类设计是一种营销策略,公司创造一个全新的市场品类,为其命名,界定其问题与解决方案,并教育市场去渴望它,而不是在现有品类内部竞争。这一概念因《Play Bigger》(2016)一书而广为流行,该书分析了为何"品类之王"在科技领域能够攫取 76% 的市值。
品类设计是一种营销策略,公司创造一个全新的市场品类,为其命名,界定其问题与解决方案,并教育市场去渴望它,而不是在现有品类内部竞争。这一概念因《Play Bigger》(2016)一书而广为流行,该书分析了为何"品类之王"在科技领域能够攫取 76% 的市值。
为什么重要
在拥挤的品类中做最好的产品既昂贵又缓慢,而且往往还不够,客户不得不进行比较,而比较就是一场功能战。品类设计通过重新框定决策,彻底绕开了比较:"我们解决的是旧品类甚至看不见的问题。"Salesforce 并非靠做一个更好的 Siebel 来赢得 CRM,而是创造了"无软件"的云端 CRM。HubSpot 并未击败传统营销套件,而是创造了"入站营销"。Drift 没有击败老式的在线客服,而是创造了"对话式营销"。品类设计正是初创公司战胜更大在位者的方式,不是靠做得更好,而是靠移动球门。
Play Bigger 框架
Al Ramadan、Dave Peterson、Christopher Lochhead 和 Kevin Maney 的著作指出了品类之王同时进行的三步动作:
产品:打造真正全新、能够代表新品类的东西。
公司:围绕新品类来构建组织,故事、招聘、信息传递。
品类:教育市场认识到新品类的存在,并认可你的公司就是这个品类的王者。
这三步必须同时进行。打造一款新产品却没有新的品类故事,只会造出"又一个工具"。兜售一个新故事却没有差异化的产品,则不过是营销的空话。
POV 文档
品类设计的核心产物是观点(Point of View,POV)文档,一份简短而有力的宣言,用以框定问题、为新品类命名,并把公司定位为该品类的引领者。一份好的 POV 会:
用新标签命名问题:不是"获取潜在客户很难",而是"你正把 60% 的买家流失到暗漏斗里"。
解释旧品类为何失效:要具体,不要含糊。旧方法漏掉了什么?
引入新品类:用一个清晰的名称("入站营销""对话式营销")。
展示新品类的形态:那种让其势所必然的买家行为或技术的转变。
把公司定位为品类之王:最早、声量最大、最可信。
一个市场需要品类设计的迹象
买家很困惑:他们对自己想要的东西叫不出名字。
分析师不知道该把你归到哪一类:Gartner 没有针对你所在领域的魔力象限。
竞争对手很难描述:对比页面读起来别扭,因为没有共同的参照框架。
旧品类的指标没抓住要点:你在为一个无法反映真实价值的 KPI 做优化。
这些都是机会,而非问题。
何时不该使用它
已经成熟、在位者根基深厚的市场:创造一个新品类去绕开 Oracle 虽有可能,但很难。有时在现有品类内部做一个利基定位会更快。
与现有品类过于相似的产品:如果你打造的东西真的就是"一个更好的 CRM",硬套一个新品类名称会显得很绝望。
缺乏讲故事能力的小团队:品类设计需要持续、高声量的叙事工作。没有品类叙事者的工程主导型团队,往往会退回到功能营销。
常见错误
用自己来命名品类:"inblog 驱动的博客写作"不是一个品类,而是一个产品。品类是以用户问题命名的,而非以你的品牌命名。
把品类设计当作一次发布:品类创造需要 3–7 年。一篇博客文章加一份新闻稿不是品类设计,而是公告。
除了自家公司之外没有品类布道:只有一位布道者的品类只是一句营销口号。要招募分析师、客户和媒体,让他们用你的方式来描述这个领域。
在见效时停手:品类之王捍卫自己品类的劲头,与当初创建它时一样。在位者和模仿者会蜂拥而入。
跳过产品这条腿:有新的品类叙事却没有新的产品,那是品类贴标,而非品类设计。市场终将察觉。
Sources: