Java 기본 문법 복습

Dec 27, 2023
Java 기본 문법 복습

자바의 자료형


자료형
설명
크기(바이트)
범위
int
부호있는 정수
4바이트
21억까지
long
부호있는 정수
8바이트
경까지
double
부동소수점형
8바이트
21억까지
char
문자형
2바이트
boolean
논리형
1비트
true(1) or false(0)
String은 char의 배열
var : 모든 타입을 다 받을 수 있음

형 변환


형 변환 : 다른 자료형으로 변환
 
묵시적 형변환 : 큰 걸 바라봄
예시) int를 string으로 변환
n+””에서 +는 결합 연산자
 
명시적 형변환 : 다운 캐스팅
 
💡
상속) 다형성 → 자식을 부모에게 넣는 것은 가능
부모를 자식에게 넣으려면 다운 캐스팅 해야 함

스캐너


Scanner : 키보드로 값을 입력받을 수 있음
 
형태 : Scanner 변수명 = new Scanner(System.in);
변수 = 변수명.next자료형(); // 변수에 입력받은 값 집어넣기

산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자


산술 연산자 : +(더하기), -(빼기), *(곱하기), /(몫), %(나머지)
x++ : x=x+1
관계 연산자 : ==, !=, >, <, >=, <=
논리 연산자 : &&(and), ||(or), !(not)

if문


1줄 일 때 {} 생략 가능
 
걸러낼 땐 else 사용 안함
참 혹은 거짓 같은 경우에는 else 사용
형태 : if(){} 메서드는 아니나 메모리 구조는 동일 → 큐, 스택 생성
 
💡
{} → 큐, 스택 생성
스택의 생명주기 : 메인 큐가 끝날 때까지
package ex03; import java.util.Scanner; public class EvenOdd { public static void main(String[] args) { int number; // mian에 뜸 -> main 스택은 4Byte Scanner sc = new Scanner(System.in); // sc는 main 스택, Scanner는 힙에 뜸 System.out.println("정수를 입력하시오: "); number = sc.nextInt(); if(number % 2 == 0){ System.out.println("짝수"); } else{ System.out.println("홀수"); } } }
notion image
if문이 참일 때 스택이 열림
if문 안에는 main 스택의 모든 것 사용 가능
if문 안에 변수 → 지역 변수
지역변수는 if 스택 안에 들어오고 main에서 사용 불가

for문과 while문


for문 : 끝을 알 수 있을 때 사용
while문 : 끝을 알 수 없을 때 사용
 
스코프 : 메모리에 떠 있는 기간
static 사용시) 클래스명.변수명
heap 사용시) heap의 변수(stack에 있음)
 
💡
{}안에 만들어지면 다 스택!
 
package ex03; public class ForExample1 { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i <5; i++){ System.out.println("i의 값은: " + i); // 큐에 담김 } } }
for문 안에 i : 지역변수 → 스택에 저장
스택이 실행후 닫혀서 다른 곳에서 사용 불가
for문 {}안에 내용 : 큐에 담김
 
1) a메서드 호출 후 내부 스택이 닫히기에 heap에 있는 Dog에 접근이 불가
public static void a() { Dog d1 = new Dog(); } public static void b() { Dog d2 = new Dog(); } public static void main(String[] args) { a(); }
 
2) a 호출 후 내부 스택이 닫히기에 heap에 있는 Dog에 접근하기 위해 return 값으로 변수를 받아서 heap에 있는 Dog에 접근 가능
new Dog는 가비지 컬렌션의 대상이 됨
public static void a() { Dog d1 = new Dog(); return d1; } public static void b() { Dog d2 = new Dog(); } public static void main(String[] args) { a(); // a() = d1 b(d1); }

배열


벡터 : 같은 타입이 연속된 것
💡
같은 타입으로만 되어야 엑세스가 빠름
 
배열은 인덱스에 저장
맨 처음은 0번지
최대번지 n-1
그 이상은 오류 발생

객체


객체 : 상태와 동작을 가지고 있음 = 오브젝트
new 할 수 있으면 오브젝트
존재 가능하면 다 오브젝트
💡
클래스 : 오브젝트
오브젝트로 만들기 싫으면 추상 클래스로 만들면 됨

유틸리티 클래스


유틸리티 클래스 : 상태가 없고 행위(메서드)만 있는 경우
사용하는 기법 : 기능만 수행함
💡
객체지향 코드는 아님
예시) 계산기, 복잡한 알고리즘 수행

캡슐화


캡슐화 : 클래스와 상태를 하나로 묶음
메서드의 책임을 하나씩 만듦 → 최대한 책임을 줄여야 분리 가능
객체가 하나의 캡슐
Protected : 접근 제어자, 상속 관계에 있는 클래스에서 사용
 
1) Private일 때 메서드 사용
package ex03.test; class 라면 { private void 물끓이기() { } private void 스프넣기() { } private void 면넣기() { } private void 계란넣기() { } } class 신라면 implements 행위 { private void 물끓이기() { } private void 스프넣기() { } private void 면넣기() { } private void 계란넣기() { } } public class ScopeEx02 { public static void main(String[] args) { 라면 la = new 라면(); 물끓이기(); 스프넣기(); 면넣기(); 계란넣기(); } }
 
2) Private일 때 하나만 Public으로 열어서 사용 → 정보 은닉
package ex03.test; interface 행위 { void start(); } class 삼양라면 implements 행위 { private void 물끓이기() { } private void 스프넣기() { } private void 면넣기() { } private void 계란넣기() { } @Override public void start() { 물끓이기(); 면넣기(); 스프넣기(); 계란넣기(); } } class 신라면 implements 행위 { private void 물끓이기() { } private void 스프넣기() { } private void 면넣기() { } private void 계란넣기() { } @Override public void start() { 물끓이기(); 스프넣기(); 면넣기(); 계란넣기(); } } public class ScopeEx02 { public static void main(String[] args) { 삼양라면 la = new 삼양라면(); la.start(); 신라면 la2 = new 신라면(); la2.start(); } }

정보 은닉


상태의 접근 제어자 : Private
메서드를 은닉시켜놓고 하나만 public으로 열어서 사용할 수 있도록 하는 것

상속, 컴포지션


상속(is 관계)

다형성이 지켜져야 함 → 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 속성(상태)과 동작(행위)를 물려받음
다형성 : 다양하게 부를 수 있고 타입 변경이 가능
자식이 부모의 클래스의 메서드를 재정의해서 호출할 경우
💡
동적 바인딩 : 부모 메서드 무효화 자식 메서드 실행
 

컴포지션(has 관계)

컴포지션 : 결합
💡
잘 만들어진 클래스를 쓰고 싶을 때 필요한 객체를 상태로 가지고 있음
 
1) 상속
package ex06.example7; public class Burger { //private니까 생성자 필요 private String name; private int price; public Burger(String name, int price) { // 생성자 : 초기화 this.name = name; this.price = price; // 가격 고정 -> 재사용 불가, 할인x System.out.println(name + "가 만들어졌어요"); } //무조건 getter(상태확인) 만들기 public String getName() { return name; } public int getPrice() { return price; } }
package ex06.example7; public class ShrimpBuger extends Burger{ private String material; public ShrimpBuger(String name, int price, String material) { super(name, price); this.material = material; } public String getMaterial() { return material; } }
package ex06.example7; public class Coke { private String name; private int price; public Coke(String name, int price) { this.name = name; this.price = price; System.out.println(name + "가 만들어졌어요"); } public String getName() { return name; } public int getPrice() { return price; } }
package ex06.example7; public class LotteApp { public static void main(String[] args) { Burger b1 = new Burger("기본버거", 1000); // [Burger] Burger b2 = new ShrimpBuger("새우버거", 2000, "새우"); // [Burger, ShrimpBuger] Coke c1 = new Coke("콜라", 1000); System.out.println(); BurgerSet set1 = new BurgerSet( new Burger("기본버거", 1000), new Coke("콜라", 1000) ); /* System.out.println(set1.getBurger().getPrice()); System.out.println(set1.getCoke().getPrice());*/ System.out.println("총 가격은 : " + set1.getTotalPrice()); } }
 
2) 컴포지션 : 필요한 객체를 상태로 가지고 있으면 됨
package ex06.example7; public class BurgerSet { // has : burger와 coke private Burger burger; private Coke coke; // 필요한 객체를 상태로 가지고 있으면 됨 public BurgerSet(Burger burger, Coke coke) { // 레퍼런스 변수 this.burger = burger; this.coke = coke; System.out.println("버거 세트가 만들어졌어요"); } public int getTotalPrice(){ return burger.getPrice() + coke.getPrice(); // this.burger, this.coke } public Burger getBurger() { return burger; } public Coke getCoke() { return coke; } }

다형성


다양하게 부를 수 있는 것
타입변경 가능

추상화


추상 클래스 : 뼈대
추상화 : 공통적인 것만 끌어올리는 것

클래스


클래스 : 설계도

오버로딩


이름은 같으나 타입의 갯수가 다를 때
생성자 : 객체가 처음 만들어질 때 모든 상태값을 초기화

this


this : 인스턴스 변수를 가리킴 → 현재 객체를 가리킴
해당 메서드를 호출한 인스턴스 자신을 참조하는 데 사용
 
생성자가 있으면 힙에 뜸 → 객체가 만들어진 것 = new한 상태
public Circle(int radius){ // 파라미터 : 실행하는 시점에만 뜸 this.radius = radius; // this는 힙 }

접근제어자


public : 공개할 때
private : 공개 안할 때
default : 기본값으로 아무것도 안 넣는 것 / 잘 안씀
 
private라서 값을 확인하고 설정하기 위해 사용
getter : 상태 확인 / 접근자 : 무조건 필요
setter : 기존 상태를 무시하고 상태 설정 / 설정자 : 필요한 것만 직접 생성
변경될 수 있는 것들만 생성
시간의 상태에 따라서 값이 변경됨
 
package ex03.test; class Account { private int number; // 1111 private String pw; // 8877 private String author; // 최주호 private int balance; // 1000 public Account(int number, String pw, String author, int balance) { this.number = number; this.pw = pw; this.author = author; this.balance = balance; } public int getNumber() { return number; } public String getPw() { return pw; } public String getAuthor() { return author; } public int getBalance() { return balance; } public void chanagePassword(String pw){ this.pw = pw; } public void changeAuthor(String author) { this.author = author; } public void deposit(int amount){ this.balance = this.balance + amount; } public void withdraw(int amount){ this.balance = this.balance - amount; } public void setBalance(int balance){ this.balance = balance; } } public class ScopeEx02 { public static void main(String[] args) { // 1. 계좌생성 (2023.12.25) Account account = new Account(1111, "8877", "최주호", 1000); // 2. 입금 (2023.01.10) - 5000 account.deposit(5000); // 3. 비밀번호 변경 (2023.01.20) - 9988 account.chanagePassword("9988"); // 4. 계명 - 이름 변경 (2023.02.20) - 홍길동 account.changeAuthor("홍길동"); // 5. 계좌번호변경 - 은행 - 불가능합니다. // 6. 출금 - 500원 account.withdraw(500); // 7. 5000 원 입금 int currentBalance = account.getBalance(); int balance = currentBalance + 5000; account.setBalance(balance); } }

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