JAVA 인터페이스와 추상화의 차이점

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Dec 26, 2023
JAVA 인터페이스와 추상화의 차이점
 

🍑 개요

인터페이스 (Interface)와 추상화(Abstraction)은 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념이다. 두 개념의 작동 방식은 동일하나 구현시기와 다중 상속 여부, 그리고 형태 대한 제약이 약간 차이가 있다. 이 둘의 주요 차이점을 먼저 알아보고 좀 더 쉽게 풀어보도록 하겠다.
 

🍇 인터페이스와 추상화의 차이점

인터페이스
  • 인터페이스는 모든 메서드가 기본적으로 추상 메소드 타입이다. 구현이 없는 메소드이므로 빈 껍데기만 있는 것 처럼 보인다.
  • 다중 상속을 지원한다. 즉 하나의 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있다.
  • 일반적으로 다른 클래스가 해야할 일을 강제하지만, 그 일을 어떻게 수행할 지에 대해서는 정의하지 않는다.
 
추상화 클래스
  • 추상 클래스는 상태(필드)와 메서드(구현포함)을 모두 가질수 있다. 일부 메서드는 구현을 가질 수 있고, 일부는 서브 클래스에서 구현해야 하기도 한다.
  • 추상 클래스는 단일 상속만 지원한다. 하나의 서브 클래스는 오직 하나의 추상 클래스만 상속받을 수 있다.
 
실제로 개발자로서 일을 하게 된다면, 인터페이스는 발주하는 곳에서 많이 활용하게 되고, 추상화는 반복되는 업무를 효율적으로 관리하기 위해서 많이 사용된다.
 
  • 인터페이스 적용의 비유
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즉, 예를 들어 리모콘 생산을 한다고 가정해보자. 그리고 거기엔 반드시 어떤 리모콘이든지 간에 on/off 기능이 있어야 된다. 이런 경우에 인터페이스의 기능을 생산시점부터 관리 할수 있다.
 
  • 추상화가 필요할 때
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추상화는 객체를 한 두개 만들 때는 그렇기 필요하지 않을 지도 모르지만, 만약 객체를 100~천개를 만들어야 된다고 하면, 각 객체마다 필드값을 설정하기 매우 힘든 단순 반복의 작업이 된다. 그럴때 공통적인 특성을 가진 항목끼리 묶어서 추상화 클래스를 만들어 하위클래스에서 같이 공유하게 만들 수 있게 해주면 된다. 그래서 추상화 작업은 개발자가 일을 하는 도중에 더 효율적으로 관리하기 위해서 작업의 후반에서 종종 만들어지게 된다.
 
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종종 추상화 클래스가 다른 코드들 보다 먼저 명시가 되어있고 구조가 인터페이스랑 비슷하기 때문에, 왜 비슷한 두 개념이 같이 존재 해야되는 지 헷갈리는 경우가 많다. 하지만 이 두 개념은 실제 일을 하는 데 있어서 설계의 목적과 요구 사항에 따라 그 적용 시점에서 큰 차이점이 있다.
 

🥭 추상화와 인터페이스의 공통점

추상화와 인터페이스는 구조적으로 비슷한 기능을 갖지고 있지만, 객체 지향 프로그래밍에서 주요 공통점이 있다.
 
  • 이것으로 인해 인간적으로 발생할 오류의 가능성을 획기적으로 낮춘다.
  • 변화하는 요구사항을 원래 코드를 뜯어 고치지 않고, 유지 보수와 확장을 용이하게 해준다.
  • 복잡한 구조를 가진 로직을 구현하지 않아도, 그 기능을 사용 가능하게 해준다.
  • 다형성을 지원하여 그것을 extends나 implements하여서 공통된 특성을 여러 서브 클래스에 동일한 명령으로 각 클래스에 맞는 특성을 가질 수 있게 한다.
  • 중요한 로직을 변경 불가능하게 막으면서도 그 기능을 사용할 수 있게 한다.
 
여기서 가장 중요한 공통점 확장성과 다형성이다. 이는 코드의 유지 관리를 용이하게 하고, 시스템 확장성을 개선하며 설계의 전반적인 품질을 향상시킨다.
 

🍋 인터페이스 사용 예시

신입 개발자가 회사에서 일을 하게 된다면, 어려운 로직을 구현하라는 요구보다는 이미 구현된 코드를 재사용하기 위한 상황이 많이 존재한다. 아래 ‘리모콘’에 관한 인터페이스 예제를 살펴보자.
 
인터페이스 예시코드
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이미 구현된 복잡한 인터페이스는 신입 개발자가 마주하지 않을 수도 있다. 하지만 그런 로직을 불러와서 사용해야하는 상황이 많을 것이다. 그런 상황에서 주어진 코드 안에서 어떤 부분이 인터페이스인지 파악 할 수 있어야 된다. 여기서 이를 판단 할 수 있는 구조적 특징을 살펴보자.
 
  • 첫 번째 특징
    • 예시 코드안에서 InterEx01클래스와 CommonRemocon 클래스의 관계에서 특이한 점을 발견할 수 있다. 그것은 CommonRemocon의 필드값에 객체 Remocon r 이 들어가 있다는 것이다.
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  • 두 번째 특징
    • 같은 타입으로 일반적으로 객체를 생성하지만, 다른 타입으로 선언되어 있다. 자식타입의 부모객체를 생성할 수 없다는 것을 감안하면 이는 다형성이 적용되었다는 것을 알 수 있다. 이는 SamsungRemocon 클래스에서 Remocon필드값을 가져올 수 있으며 메소드도 오버 라이딩이 가능하다는 것을 바로 파악할 수 있어야 한다.
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    • 그리고 아래 CommonRemocon타입의 cr을 선언하는 상황에서 이미 위에서 객체값을 파라메터로 받으므로 (new SamsungRemocon)이 들어가 있는 것을 알 수 있다.
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  • 세 번째 특징
    • CommonRemocon의 생성자에 Remocon타입의 객체를 파라메터로 받아야 되는데, 왜 아래 main메소드 아래에는 new SamsungRemocon이 들어갔는지 의아해 할 수 있다.
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    • 이는 다형성이 적용된 관계의 클래스들이 가지는 특징으로 SamsungRemocon이 Remocon과 다형성 관계에 있다는 것을 알수있다. 정확하게 말하자면 Remocon이 부모 타입으로서 이 객체관계로 선언된 모든 자식 타입을 모두 수용할 수 있게 하는 것이다. 이는 객체가 추가될 때 마다 객체 타입을 변경하지 않게 만들어 주는 유용성을 제공한다.
 
  • 네 번째 특징
    • CommonRemocon에서 빨간 박스안의 메소드가 구체적인 구현을 하지 않고 호출이 가능하다는 것은, CommonRemocon이 이 메소드를 이미 구현한 구체적인 객체들을 사용하고 있다고 판단 할 수 있다. 이는 인터페이스 또는 추상화 클래스를 참조하고 있음을 알 수 있게 한다.
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이러한 추측은 Remocon이 다양한 구현체를 가질 수 있는 인터페이스 또는 추상 클래스의 특징을 갖고 있음을 시사한다. 하지만 Remocon의 정확한 정의와 성격을 알기 위해서는 Remocon실제 코드를 확인해야 한다.
 
 
 
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