게임 캐릭터 생성하기(생성자, 메서드, 오버라이드)

Dec 20, 2023
게임 캐릭터 생성하기(생성자, 메서드, 오버라이드)
 
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초기화는 생성자를 통해서 해야 하고 상태의 변경은 반드시 행위(메서드)로 해야 한다.
package ex04; // 설계도 class People { String name; // 여기의 name의 스코프는 heap int power; int hp; // 초기화는 생성자를 만들어서 한다. 꼭꼭꼭!!! // 시간이 지나서 변해야 하는 것은 메서드로!!! // alt + insert - construct // shift + 방향키로 연속 선택 가능 public People(String name, int power) { // 여기의 name의 스코프는 stack this.name = name; // this는 자신의 heap을 말함 this.power = power; this.hp = 100; } // 행위 public void upgradePower() { this.power++; // this는 heap거 } @Override public String toString() { return "People{" + "name='" + name + '\'' + ", power=" + power + ", hp=" + hp + '}'; } } public class PersonEx01 { public static void main(String[] args) { People p1 = new People("티모", 10); System.out.println("태어남"); System.out.println(p1); p1.upgradePower(); System.out.println("1회 업그레이드"); System.out.println(p1); } }
 
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