1. 피자
원을 나타내는 Circle 클래스를 상속받아서 피자를 나타내는 Pizza 클래스를 작성해보자
//결과
완성 코드
package ex06.example5; class Circle { public String pizzaName; protected int radius; public Circle(int r) { radius = r; } } public class Pizza extends Circle { public Pizza(String pizzaName, int radius) { super(radius); this.radius = radius; this.pizzaName = pizzaName; } public void print() { System.out.println("피자의 종류 : " + pizzaName + " 피자의 크기 : " + radius); } public static void main(String[] args) { Pizza obj = new Pizza("Pepperoni", 20); obj.print(); } }
완성 코드 (private)
package ex06.test01; public class Circle { private int radius; public int getRadius() { return radius; } public Circle(int r) { radius = r; } }
package ex06.test01; public class Pizza extends Circle { private String name; public Pizza(String name, int r) { super(r); this.name = name; } public void print() { System.out.println("피자의 종류 : " + name + "피자의 크기 : " + getRadius()); } public static void main(String[] args) { Pizza obj = new Pizza("페퍼로니 ", 20); obj.print(); } }
2. 새
동물을 나타내는 Animal 클래스를 상속받아서 새를 나타내는 Bird 클래스를 작성해보자
//결과
완성 코드
package ex06.example5; class Animal { void walk() { System.out.println("걸을 수 있음"); } void fly() { System.out.println("날을 수 있음"); } void sing() { System.out.println("노래 부를 수 있음"); } } public class Bird extends Animal{ public static void main(String[] args) { Bird bird = new Bird(); bird.walk(); bird.fly(); bird.sing(); } }
완성 코드 동적바인딩
package ex06.test01; public class Animal { void walk() { System.out.println("걸을 수 있음"); } }
package ex06.test01; public class Bird extends Animal { void fly() { System.out.println("날을 수 있음"); } void sing() { System.out.println("노래부를 수 있음"); } public static void main(String[] args) { Bird bird = new Bird(); bird.walk(); bird.fly(); bird.sing(); } }
3. 축구
Sport 클래스를 상속받아서 축구를 나타내는 클래스 Soccer을 작성하고 getName()과 getPlayers()를 재정의하여서 다음과 같은 출력이 나오도록 하라
//결과
완성 코드
package ex06.example5; class Sport { String getName() { return "아직 결정되지 않음"; } int getPlayers() { return 0; } } package ex06.test01; public class Soccer extends Sports { private String sportName; private int sportPlayer; public Soccer(String sportName, int sportPlayer) { this.sportName = sportName; this.sportPlayer = sportPlayer; } public String getName() { return this.sportName; } public int getPlayers() { return this.sportPlayer; } public static void main(String[] args) { Soccer sc = new Soccer("최강기아", 10); System.out.println("경기이름 : " + sc.getName() + " 경기자수 : " + sc.sportPlayer); } }
4. 사각형
Rectangle 클래스를 상속받고, 필드 String color;가 추가되는 ColorRectangle 클래스를 만들어라
//결과
완성 코드
package ex06.test01; public class Rectangle { private int width, height; public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } public Rectangle(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; } }
package ex06.test01; public class ColorRectangle extends Rectangle { private String color; public String getColor() { return color; } public ColorRectangle(int width, int height, String color) { super(width, height); this.color = color; } public static void main(String[] args) { ColorRectangle cr = new ColorRectangle(100, 100, "blue"); System.out.println("가로 : " + cr.getWidth()); System.out.println("세로 : " + cr.getHeight()); System.out.println("색상 : " + cr.getColor()); } }
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