TypeScript) 인터페이스

송민경's avatar
Sep 13, 2024
TypeScript) 인터페이스

1. 클래스에 접근할 수는 있으나 변경할 수 없게 할 때

  • readonly 사용하기
type Words = { [key:string]: string } class Dict { private words: Words constructor() { this.words = {} } add(word: Word) { if(this.words[word.term] === undefined) { this.words[word.term] = word.def; } } def(term:string){ return this.words[term] } } class Word { constructor( public readonly term: string, public readonly def: string ) {} } const kimchi = new Word("kimchi", "한국 음식"); kimchi.def = "xxx" // readonly라 에러남 -> JS에 보이지 않음 const dict = new Dict() dict.add(kimchi);
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  • static 메서드 : 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자체에서 호출
type Words = { [key:string]: string } class Dict { private words: Words constructor() { this.words = {} } add(word: Word) { if(this.words[word.term] === undefined) { this.words[word.term] = word.def; } } def(term:string){ return this.words[term] } static hello() { return "hello" } } class Word { constructor( public readonly term: string, public readonly def: string ) {} } const kimchi = new Word("kimchi", "한국 음식"); const dict = new Dict() dict.add(kimchi); Dict.hello();
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2. 타입과 타입 별칭

  • 타입 별칭 : type 키워드 사용하여 정의
  • 코드의 가독성을 높이고 타입의 재사용성을 개선
type Player = { nickName: string, healthBar: number } const min : Player = { nickName: "min", healthBar:10 } type Food = string; const kimchi:Food = "delicious"
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type NickName = string type HealthBar = number type Friends = Array<string> type Player = { nickName: NickName, healthBar: HealthBar } const min : Player = { nickName: "min", healthBar:10 } type Food = string; const kimchi:Food = "delicious"
  • 제한된 옵션 : 타입에 특정 값을 제한
type Team = "red"|"blue"|"green" type Health = 1 | 5| 10 type Player = { nickName: string, team: Team, health: Health } const min :Player = { nickName: "min", team: "red", health: 5 }
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3. 인터페이스

  • 한가지 용도만 가지고 있음
  • 오브젝트(객체)의 모양을 특정해주는 것 = 객체의 형태를 정의하는 데 사용
type 객체 명= { 변수 명: 타입 } or interface 객체 명{ 변수 명: 타입 }
type Team = "red"|"blue"|"green" type Health = 1 | 5| 10 interface Player { nickName: string, team: Team, health: Health } const min :Player = { nickName: "min", team: "red", health: 5 }
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  • 확장
    • 다른 인터페이스를 상속받거나 확장할 수 있음
  • 합병
    • 여러 개의 인터페이스를 정의하고 이를 자동으로 병합할 수 있음
    • 같은 이름의 인터페이스가 여러 번 정의되면 TS는 이를 하나로 합침
abstract class User { constructor( protected firstName: string, protected lastName: string ) {} abstract sayHi(name: string): string; abstract fullName(): string; } class Player extends User { fullName(): string { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } sayHi(name: string) { return `Hi, ${name}! My name is ${this.fullName()}`; } }
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  • 추상 클래스가 JS에서는 일반 클래스로 변함
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  • 인터페이스는 컴파일하면 JS로 바뀌지 않고 사라짐
interface User { firstName: string, lastName: string, sayHi(name: string): string; fullName(): string; } class Player implements User { }
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interface User { firstName: string; lastName: string; sayHi(name: string): string; fullName(): string; } class Player implements User { constructor( public firstName: string, public lastName: string ) {} }
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interface User { firstName: string; lastName: string; sayHi(name: string): string; fullName(): string; } class Player implements User { constructor( public firstName: string, public lastName: string ) {} fullName(): string { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; } sayHi(name: string): string { return `Hi, ${name}! My name is ${this.fullName()}.`; } }
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4. 인터페이스와 추상클래스의 차이점

  • 인터페이스 (Interface)
    • 목적 : 객체의 형태를 정의하는 데 사용 주로 클래스가 특정 형태를 가지도록 강제할 때 사용
    • 구성 요소 : 메서드와 속성의 형태만 정의, 실제 구현은 클래스에서 제공
    • 확장성 : 다른 인터페이스를 상속받거나 여러 인터페이스를 조합할 수 있음
    • 합병 : 동일 이름의 여러 인터페이스가 선언되면, TypeScript는 이들을 자동으로 병합
    • 컴파일 : JS로 변환되지 않고 컴파일 단계에서 사라짐
    • 다중 상속 : 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있음
  • 추상 클래스 (Abstract Class)
    • 목적 : 공통된 동작을 정의하고, 일부 메서드는 자식 클래스에서 구현하도록 강제
    • 구성 요소 : 메서드와 속성 모두를 정의 가능하고, 자식 클래스에서 구현하도록 강제
    • 확장성 : 다른 클래스를 상속받거나 자신을 확장할 수 있음
    • 컴파일 : JS로 변환되며, 실행 시에 일반 클래스와 같은 방식으로 사용
    • 단일 상속 : 클래스는 하나의 추상 클래스를 상속받을 수 있음 JS에서 다중 상속을 지원하지 않음
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