[programmers] [1차] 다트 게임 - Java

다트 게임의 점수 계산 로직을 구현하는 문제입니다. 각 다트 게임의 기회는 점수, 보너스, 옵션으로 구성되며, 보너스는 'S', 'D', 'T' 중 하나로 점수의 1제곱, 2제곱, 3제곱을 의미합니다. 옵션은 '*' 또는 '#'으로, '*'는 해당 점수와 바로 전 점수를 2배로, '#'는 해당 점수를 마이너스로 만듭니다. 문자열을 순회하며 각 문자에 따른 조건을 체크하여 최종 점수를 계산합니다.
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Apr 23, 2024
[programmers] [1차] 다트 게임 - Java

다트 게임

문제 설명

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
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카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  1. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  1. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수 , 점수 , 점수 )으로 계산된다.
  1. 옵션으로 스타상(*), 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  1. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  1. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  1. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  1. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  1. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

입출력 예제

예제
dartResult
answer
설명
1
1S2D*3T
37
11 * 2 + 22 * 2 + 33
2
1D2S#10S
9
12 + 21 * (-1) + 101
3
1D2S0T
3
12 + 21 + 03
4
1S*2T*3S
23
11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5
1D#2S*3S
5
12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6
1T2D3D#
-4
13 + 22 + 32 * (-1)
7
1D2S3T*
59
12 + 21 * 2 + 33 * 2
 

solution.java

class Solution { public int solution(String dartResult) { int[] scores = new int[3]; int currentIdx = -1; for (int i = 0; i < dartResult.length(); i++) { char c = dartResult.charAt(i); if (Character.isDigit(c)) { if (i > 0 && Character.isDigit(dartResult.charAt(i - 1))) { scores[currentIdx] = 10; } else { scores[++currentIdx] = Character.getNumericValue(c); } } else if (c == 'S') { } else if (c == 'D') { scores[currentIdx] *= scores[currentIdx]; } else if (c == 'T') { scores[currentIdx] = scores[currentIdx] * scores[currentIdx] * scores[currentIdx]; } else if (c == '*') { scores[currentIdx] *= 2; if (currentIdx > 0) { scores[currentIdx - 1] *= 2; } } else if (c == '#') { scores[currentIdx] *= -1; } } return scores[0] + scores[1] + scores[2]; } }
 

핵심 키워드

  • 문자열을 문자별로 순회해서 숫자인지 판별한다.
    • 만약 문자열의 첫 번째 값이 아니고, 이전 문자도 숫자일 경우 저장할 값은 10이 된다.
    • 그 이외의 경우는 문자의 값을 저장하고, 인덱스를 증가시킨다.
  • 문자일 경우 각각의 경우를 체크한다.
    • S, D, T 인 경우 규칙에 따라 제곱을 적용한다.
    • * 인 경우 해당 점수와 이전 점수에 2를 곱한다.
    • # 인 경우 해당 값에 -1을 곱한다.
 

결론!

해당 문제를 풀면서 간단하게 문자열을 조작하는 법을 연습할 수 있었다.
 
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