[Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린] 제트팩 라이브러리

안드로이드 앱 프로그래밍에서 제트팩 라이브러리, 리사이클러 뷰, 뷰 페이저2, 드로어 레이아웃의 사용법을 정리했다. 제트팩 라이브러리는 프래그먼트의 동적 제어와 생명주기를 다루며, 리사이클러 뷰는 목록 화면을 구성하는 방법을 설명한다. 뷰 페이저2는 스와이프로 화면을 전환하는 기능을 제공하며, 드로어 레이아웃은 화면의 옆에서 열리는 기능을 구현한다. 각 섹션은 코드 예제와 함께 상세한 구현 방법을 제공한다.
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Aug 08, 2024
[Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린] 제트팩 라이브러리

🌼제트팩과 androidx 소개

💡플랫폼 API

  • 플랫폼 API는 ART에서 제공하는 안드로이드 앱의 핵심 라이브러리다.
  • java.lang.String, java.util.Date, android.app.Activity, android.widget.TextView 등의 클래스가 모두 플랫폼 API다.

💡제트팩

  • 제트팩이란 구글에서 제공하는 안드로이드 앱을 개발하는 데 필요한 다양한 라이브러리 모음이다.
  • 제트팩은 다음 3가지 목적으로 제공된다.
    • 앱을 개발하는데 필요한 권장 아키텍쳐를 제공
    • API 레벨의 호환성 문제를 해결
    • 플랫폼 API에서 제공하지 않는 다양한 기능 제공

💡androidx 라이브러리

  • 제트팩에는 androidx라는 패키지명으로 시작하는 다양한 라이브러리가 있다.
  • 화면 구성과 관련된 라이브러리는 다음과 같다.
    • androidx.appcompat : 앱의 API 레벨 호환성을 해결
    • androidx.recyclerview : 목록 화면을 구성
    • androidx.viewPager2 : 스와이프로 넘기는 화면을 구성
    • androidx.drawerlayout : 옆에서 서랍처럼 열리는 화면을 구성
 

🌼appcompat 라이브러리 - API 호환성 해결

💡appcompat 선언 및 사용

  • appcompat 라이브러리를 사용하려면 그래들 파일의 dependencies 항목에 선언을 해야 한다.
    • // appcompat 라이브러리 선언 implementation(libs.androidx.appcompat)
  • appcompat 라이브러리를 이용해서 액티비티를 만들 때는 플랫폼 API의 Activity가 아니라 다음처럼 appcompatAppCompatActivity 클래스를 상속받아 사용한다.
    • // appcompat 라이브러리 사용 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity (...생략...) class MainActivity: AppCompatActivity(){ }
      💡
      화면을 포함하는 앱을 개발할 때는 appcompat 라이브러리를 이용하는 것이 바람직하다. 안드로이드 버전이 올라가면서 액티비티으 기능이 추가되거나 변경되어서 대부분 호환성 문제가 발생하기 때문이다.

💡툴바

  • 툴바는 화면 위쪽에 타이틀 문자열이 출력되는 영역을 꾸미기 위한 뷰다.
  • 타이틀 문자열이 나오는 부분을 구성하는 방법은 액션바를 이용하는 방법과 툴바를 이용하는 방법이 있다.
  • 툴바를 이용할 것인지, 액션바를 이용할 것인지에 대한 부분은 액티비티에 적용되는 테마 설정에 의해 결정된다.
    • 앱 혹은 액티비티에 적용되는 테마는 XML로 설정하는데, 직접 작성하지 않아도 res/values 폴더에 기본 테마가 선언된다.
      • // themes.xml로 테마 스타일 선언 <resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools:> <!--기본 테마 --> <style name="Base.Theme.Android:ab" parent="Theme.Material3.DayNight.NoActionBar"> <!--여기에 light 테마를 지정 --> <!-- <item name="colorPrimary">@color/my_light_primary</item> --> </style> <style name="Theme.AndroidLab" parent="Base.Theme.AndroidLab" /> </resources> // AndroidManifest.xml에서 적용 내용 확인 <application (...생략...) android:theme="@style/Theme.AndroidLab"> (...생략...) </application>
    • 툴바를 이용하려면 레이아웃 XML에 androidx.appcompat.widtet.Toolbar 클래스를 선언해 주어야 한다.
    • 툴바를 준비했다면 코드에서 액션바의 내용이 툴바에 적용되도록 setSupportactionBar(binding.toolbar)를 사용한다.
    • 💡
      툴바를 사용하는 것과 액션바를 사용했을 때의 결과는 같지만, 툴바는 개발자가 직접 제어할 수 있어서 액션바보다 다양한 기능을 제공할 수 있다.
  • 툴바의 색상을 지정하려면 themes.xml 파일의 <resources> 안의 <style> 안의 <item> 태그에 다음과 같은 옵션을 사용한다.
    • colorPrimay : 툴바와 버튼의 배경색
    • statusBarColor : 상태바의 배경색
    • colorAccent : 스위치가 켬 상황일떄와 같은 활성 모드 상태
  • 업 버튼은 액티비티 화면이 앱의 첫 화면이 아닐 때 이전 화면으로 되돌아가는 기능이다.
    • // 매니페스트 파일에서 업 버튼 설정 <activity android:name=".test1.TwoActivity" android:exported="false" android:parentActivityName=".MainActivity"/> // 또는 액티비티 코드로 등록 supportActionBar?.setDisplayHomeAsUpEnabled(true)
    • 업 버튼을 눌렀을 때 이전 화면으로 돌아가는 게 아닌 특별한 로직을 실행하고 싶다면 액티비티에 onSupportNavigateUp() 함수를 재정의한다.
      • // 업 버튼 클릭 시 자동으로 호출되는 함수 재정의 override fun onSupportNavigateUp(): Boolean{ Log.d("kkang","onSupportNavigateUp" return super.onSupportNavigateUp() }

💡메뉴 구성

  • 메뉴를 통해 액티비티 화면에서 사용자 이벤트를 사용할 수 있다. 액티비티에 메뉴를 추가하면 툴바 오른쪽에 오버플로 버튼이 나타난다.
    • 오버플로 메뉴 중에서 몇몇은 툴바에 아이콘으로 나오게 할 수 있다. 이를 액션 아이콘이라고 한다.
    • // 메뉴 구성 함수 override fun onCreateOptionMenu(menu: Menu?): Boolean{ // 두 번째 인수는 메뉴의 식별자다. val menuItem1: MenuItem? = menu?.add(0,0,0,"menu1") val menuItem2: MenuItem? = menu?.add(0,1,0,"menu2") return super.onCreateOptionsMenu(menu) } // 메뉴 선택 시 이벤트 처리 override fun onOptionItemSelected(item: MenuItem): Boolean when(item.itemId){ 0 -> { Log.d("kkang","menu1 click") true } 1 -> { Log.d("kkang","menu2 click") true } else -> super.onOptionItemSelected(item) }
  • 리소스로 메뉴를 구현할 수도 있다. 메뉴를 구성하는 XML 파일은 res 폴더 아래 menu 디렉터리에 만든다.
    • 메뉴 XML의 <item> 태그 하나가 메뉴 하나에 해당한다. id는 메뉴 식별자, titleicon 속성은 메뉴 문자열과 아이콘을 지정한다.
    • 메뉴는 기본으로 오버플로 메뉴로 나오는데, 만약 툴바에 아이콘으로 나타나게 하려면 showAsAction 속성을 이용한다.
      • never (기본) : 항상 오버플로 메뉴로 출력
      • ifRoom : 툴바에 공간이 있다면 액션 아이템으로, ㅇ벗다면 오버플로 메뉴로 출력
      • always : 항상 액션 아이템으로 출력
      // 메뉴 XML <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <item android:id="@+id/menu1" android:title="menu1" /> <item android:id="@+id/menu2" android:icon="@android:drawable/ic_menu_add" android:title="menu2" /> app:showAsAction="always" /> </menu> // 액티비티 코드에 메뉴 XML 적용 override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean { menuInflater.inflate(R.menu.menu_main, menu) return super.onCreateOptionsMenu(menu) }
  • 액션 뷰는 액션바에서 특별한 기능을 제공하며 대표적으로 androidx.appcompat.widget.SearchView가 있다. 서치뷰는 액션바에서 검색 기능을 제공한다.
    • // 서치 뷰 사용 <item android:id="@+id/menu/search" android:title="search" app:showAsAction="always" app:actionViewClass="androidx.appcompat.widget.SearchView"/> // 서치 뷰 검색 기능 구현 override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean{ val inflater = menuInflater inflater.inflate(R.menu.menu_main, menu) val menuItem = menu?.findItem(R.id.menu_search) val searchView = menuItem?.actionView as SearchView searchView.setOnQueryTextListener(object: SearchView.OnQueryTextListener{ override fun onQueryTextChange(newText: String?): Boolean{ // 검색어 변경 이벤트 return true } override fun onQueryTextSubmit(query: String?): Boolean{ // 키보드의 검색 버튼을 클릭한 순간의 이벤트 return ture } }) return true }
 

🌼프래그먼트 - 액티비티처럼 동작하는 뷰

💡프래그먼트 소개

  • 프래그먼트는 텍스트 뷰나 버튼처럼 액티비티 화면을 구성하는 뷰다. 액티비티에 작성할 수 있는 모든 코드는 프래그먼트에도 사용할 수 있다.
  • 한 화면은 하나의 액티비티 클래스에서 작성해야 하는데, 화면이 크면 액티비티 클래스에 너무 많은 코드를 작성해야 하는 문제가 있다.
    • 이 때 한 화면을 각각 클래스로 분리해서 작성하고 액티비티에서는 두 클래스를 조합만 하는 식으로 구현할 수 있다.
    • 이 경우 두 클래스가 액티비티 화면에 출력되어야 하므로 각각의 클래스를 뷰 클래스로 만들어야 한다.
    • 문제는 뷰 클래스는 액티비티가 아니므로 액티비티에 작성된 모든 내용을 뷰 클래스에 담을 수가 없다. 이 때 프래그먼트가 필요하다.

💡프래그먼트 구현

  • 먼저 프래그먼트 화면을 구성하는 레이아웃 XML 파일을 작성해야 한다. 프래그먼트는 Fragment를 상속받아 작성하는 클래스다. 해당 클래스에 최소한으로 작성해야 하는 함수는 onCreateView()다. 이 함수가 자동 호출되며 반환한 View 객체가 화면에 출력된다.
    • // 프래그먼트 구현 import androidx.fragment.app.Fragment class OneFragment : Fragment(){ lateinit var binding: FragmentOneBinding override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup, savedInstanceState: Bundle? ): View?{ binding = FragmentOneBinding.inflate(inflater, container, false) return binding.root } } // 레이아웃 XML에서 프래그먼트 출력 <fragment android:name="com.example.test11.OneFragment" android:id="@+id/fragmentView" (...생략...) /> // 프래그먼트를 출력할 뷰 준비 <LinearLayout android:id="@+id/fragment_content" (...생략...) > </LinearLayout>
  • 코드에서 프래그먼트를 동적으로 제어(추가, 제거 등)하려면 FragmentManager로 만든 FragmentTransaction 클래스의 함수를 이용한다.
    • add(int containerViewId, Fragment fragment) : 새로운프래그먼트를 화면에 추가
    • replace(int containerViewId, Fragment fragment) : 추가된 프래그먼트를 대체
    • remove(Fragment fragment) : 추가된 프래그먼트를 제거
    • commit() : 화면에 적용
      • // 프래그먼트 동작 제어 val fragmentManager: FragmentManager = supportFragmentManager val transactino: FragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction() val fragment = OneFragment() transaction.add(R.id.fragment_content, fragment) transaction.commit()
  • 프래그먼트도 액티비티와 생명주기가 같다.
    • 프래그먼트의 생명주기는 크게 5단계로 나뉜다. 초기화, 생성, 시작, 재개, 소멸 단계로 구분되며, 각 단계가 진행되며 자동으로 함수가 호출된다.
      • notion image
    • 어떤 프래그먼트가 처음 화면에 나온다면 onAttach → onCreate → onCreateView → onViewCreated → onStart → onResume 순서로 함수가 호출된다. 이후 다른 프래그먼트로 교체될 때는 백 스택을 사용하는지에 따라 생명주기가 다르게 동작한다.
    • 백 스택을 사용하면 프래그먼트가 제거되지 않고 onPause → onStop → onDestroyView 함수까지만 호출된다. onDestroyView 까지 호출된 프래그먼트가 다시 준비되어 화면에 출력된다면 onCreateView →onViewCreated → onStart → onResume 함수가 호출된다.
    • 백 스택을 사용하려면 FragmentTransactionaddToBackStack() 함수를 이용해야 한다.
 

🌼리사이클러 뷰 - 목록 화면 구성

💡리사이클러 뷰 기본 사용법

  • 리사이클러 뷰는 카톡방 목록처럼 여러 가지 항목을 나열하는 목록 화면을 만들 때 사용한다. 구성요소는 다음과 같다.
    • ViewHolder(필수) : 항목에 필요한 뷰 객체를 가진다.
    • Adaptor(필수) : 항목을 구성한다.
    • LayoutManager(필수) : 항목을 배치한다.
    • ItemDecoration(옵션) : 항목을 꾸민다.
  • 뷰 홀더는 각 항목을 구성하는 뷰 객체(이미지 뷰, 텍스트 뷰 등)를 가진다. 그리고 어댑터는 뷰 홀더에 있는 뷰 객체에 적절한 데이터를 대입해 항목을 완성한다. 그 다음 레이아웃 매니저는 어댑터가 만든 항목들을 어떻게 배치할지 결정하여 리사이클러 뷰에 출력한다.
💡
목록 화면은 리스트 뷰로도 만들 수 있지만, 리사이클러 뷰는 리스트 뷰로 만들기 어렵거나 불가능한 목록 화면을 쉽게 만들 수 있다. 따라서 리사이클러 뷰를 사용하는 것이 좋다.
  • 먼저 리사이클러 뷰를 레이아웃 XML파일에 등록한다. 그 다음 목록에 표시할 항목을 디자인한 레이아웃 XML도 필요하다.
    • // 리사이클러 뷰 등록 <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/recyclerView" (...생략...) /> // 목록에 표시할 항목을 디자인한 레이아웃 XML <LinearLayout android:id="@+id/item_root" (...생략...)> <TextView android:id="@+id/item_data" (...생략...) /> </LinearLayout>
  • 각 항목에 해당하는 뷰 객체를 가지는 뷰 홀더는 RecyclerView.ViewHolder를 상속받아서 작성한다.
    • // 뷰 홀더 준비 class MyViewHolder(val binding: ItemMainBinding): RecyclerView.ViewHolder(binding.root)
  • 어댑터는 RecyclerView.Adaptor를 상속받아 작성한다.
    • // 어댑터 준비 class MyAdaptor(val datas: MutableList<String>): RecyclerView.Adaptor<RecyclerView.ViewHolder>(){ override fun getItemCount(): Int{ TODO("Not yet implemented") } override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder{ TODO("Not yet implemented") } override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int){ TODO("Not yet implemented") } }
  • 어댑터 생성자의 매개변수는 액티비티에서 전달받는 항목 구성용 데이터다. 어댑터에서 재정의해야 하는 함수는 다음과 같다.
    • getItemCount() : 항목 개수를 판단하려고 자동으로 호출된다.
    • onCreateViewHolder() : 항목의 뷰를 가지는 뷰 홀더를 준비하려고 자동으로 호출된다.
    • onBindViewHolder() : 뷰 홀더의 뷰에 데이터를 출력하려고 자동으로 호출된다.
      • // 항목의 개수 구하기 override fun getItemCount(): Int = datas.size // 항목 구성에 필요한 뷰 홀더 객체 준비 override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder = MyViewHolder(ItemMainBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false)) // 뷰에 데이터 출력 override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int){ Log.d("kkang", "onBindViewHolder: $position") val binding = (holder as MyViewHolder).binding // 뷰에 데이터 출력 binding.itemData.text = datas[position] // 뷰에 이벤트 추가 binding.itemRoot.setOnClickListener{ Log.d("kkang","item root click: $position") } }
  • 마지막으로 리사이클러 뷰에 어댑터와 레이아웃 매니저를 등록해 화면에 출력한다.
    • // 리사이클러 뷰 출력 class RecyclerViewActivity : AppCompatActivity(){ override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?){ super.onCreate(savedInstanceState) val binding = ActivityRecyclerViewBinding,inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) val datas = mutableListof<String>() for(i in 1..10){ datas.add("Item $i") } binding.recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(this) binding.recyclerView.adapter = MyAdapter(datas) binding.recyclerView.addItemDecoration(DividerItemDecoration(this, LinearLayoutManager.VERTICAL)) } }
  • 리사이클러 뷰에 항목이 출력된 후 동적으로 새로운 항목을 추가하거나 화면에 보이는 항목을 제거해야 할 경우, notifyDataSetChanged() 함수를 호출하면 된다.
    • // 항목 추가 datas.add("new data") adapter.notifyDataSetChanged()

💡레이아웃 매니저

  • 레이아웃 매니저는 어댑터로 만든 항목을 리사이클러 뷰에 배치한다. RecyclerView.LayoutManager를 상속받은 클래스로, 다음과 같은 기능을 제공한다.
    • LinearLayoutManager : 항목을 가로나 세로 방향으로 배치한다.
    • GridLayoutManager : 항목을 그리드로 배치한다.
    • StaggeredGridLayoutManager : 항목을 높이가 불규칙한 그리드로 배치한다.
      • // 항목을 세로로 배치 binding.recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(this) // 항목을 가로로 배치 val layoutManager = LinearLayoutManager(this) layoutManager.orientation = LinearLayoutManager.HORIZONTAL binding.recyclerView.layoutManager = layoutManager // 항목을 그리드로 배치 val layoutManager = GridLayoutManager(this, 2) binding.recyclerView.layoutManager = layoutManager // 그리드에서 항목을 가로로 배치 val layoutManager = GridLayoutManager(this, 3, GridLayoutManager.HORIZONTAL, false) binding.recyclerView.layoutManager = layoutManager // 그리드에서 항목을 오른쪽부터 배치 val layoutManager = GridLayoutManager(this, 3, GridLayoutManager.HORIZONTAL, true) binding.recyclerView.layoutManager = layoutManager // 지그재그 그리드 형태로 배치 val layoutmanager = StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL) binding.recyclerView.layoutManager = layoutManager

💡아이템 데커레이션

  • 아이템 데커레이션은 리사이클러 뷰를 다양하게 꾸밀 때 사용한다.
  • 라이브러리에서 제공하는 아이템 데커레이션은 항목의 구분선을 출력해 주는 DividerItemDecoration 뿐이다. 따라서 ItemDecoration을 상속받는 개발자 클래스를 만들고 해당 클래스에서 다양한 꾸미기 작업을 한다.
    • 아이템 데커레이션은 다음 꾸미기 작업을 하는 함수 3개를 제공한다.
      • onDraw() : 항목이 배치되기 전에 호출된다.
      • onDrawOver() : 항목이 모두 배치된 후 호출된다.
      • getItemOffsets() : 개별 항목을 꾸밀 때 호출된다. 매개변수로 전달되는 Rect 객체는 각 항목을 화면에 출력할 때 필요한 사각형 정보다. left, top, right, bottom의 여백을 설정할 수 있다.
        • // 아이템 데커레이션 구현 class MyDecoration(val context: Context): RecyclerView.ItemDecoration(){ override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State){ super.onDraw(c, parent, state) } override fun onDrawOver(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State){ super.onDrawOver(c, parent, state) } override fun getItemOffsets( outRect: Rect, view: View, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State ){ super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state) } }
      • 이렇게 만든 아이템 데커레이션 객체를 리사이클러 뷰에 적용할 때는 addItemDecoration() 함수를 이용한다.
        • // 리사이클러 뷰에 아이템 데커레이션 적용 binding.recyclerView.addItemDecoration(MyDecoration(this))
 

🌼뷰 페이저2 - 스와이프로 넘기는 화면 구성

💡뷰 페이저2

  • 뷰 페이저는 스와이프 이벤트로 화면을 전환할 때 사용한다.
  • 뷰 페이저는 플랫폼 API에서 제공하지 않으므로 androidx 라이브러리를 이용해 개발해야 한다. 2019년에 viewPager2가 제공되며 라이브러리의 기능이 더 많아졌으므로 뷰페이저2를 사용하는 것이 좋다.
  • 먼저 뷰페이저2 라이브러리를 레이아웃 XML 파일에 추가한다.
    • <androidx.viewPager2.widget.ViewPager2 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/viewPager" (...생략...) />
  • 리사이클러 뷰 어댑터를 이용해서 적용한다. 화면 3개를 뷰 페이저2로 제공하는 어댑터다. 각 화면을 구성하는 레이아웃 XML 파일에는 텍스트 뷰가 하나 선언되었다고 가정한 것이다.
    • // 뷰 페이저2 구현 - 리사이클러 어댑터 이용 class MyPagerViewHolder(val binding: ItemPagerBinding): RecyclerView.VieHolder(binding.root) class MyPagerAdaptor(val datas: MutableList<String>): RecyclerView.Adaptor<RecyclerView.ViewHolder>(){ override fun getItemCount(): Int{ return datas.size } override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder = MypagerViewHolder(ItemPagerBinding.inflate(LayoutInflater.from( parent.context), parent, false)) override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int){ val binding = (holder as MyPagerViewHolder).binding // 뷰에 데이터 출력 binding.itemPagerTextView.text = datas[position] when(position%3){ 0 -> binding.itemPagerTextView.setBackgroundColor(Color.RED) 1 -> binding.itemPagerTextView.setBackgroundColor(Color.BLUE) 2 -> binding.itemPagerTextView.setBackgroundColor(Color.GREEN) } } }
  • 위 어댑터를 뷰 페이저2에 적용하면 된다.
    • // 뷰 페이저2 어댑터에 적용 binding.viewpager.adaptor = MyPagerAdaptor(datas)
  • 리사이클러 뷰 어댑터를 이용해서 뷰 페이저2를 구현할 수도 있지만 대부분 각 항목은 복잡하게 작성된다. 따라서 각 항목의 내용은 보통 프래그먼트로 작성한다. 이 경우 FragmentStateAdapto로 뷰 페이저 2를 구현한다.
    • // 뷰 페이저2 구현 - 프래그먼트 어댑터 이용 class MyFragmentPagerAdaptor(activity: FragmentActivity): FragmentStateAdaptor(activity){ val fragments: List<Fragment> init{ fragments= listof(OneFragment(), TwoFragment(), ThreeFragment()) Log.d("kkang","fragments size : ${fragments.size}") } // 항목의 개수를 구함 override fun getItemCount(): Int = fragments.size // 항목을 구성하는 프래그먼트 객체를 얻고, 반환하는 객체를 각 항목에 출력 override fun createFragment(position: Int): Fragment = fragments[position] }
  • 뷰 페이저2 에서는 화면 방향도 설정할 수 있다. 기본은 가로 방향이며, 세로로 나오게 하려면 다음 속성을 변경한다.
    • // 뷰 페이저2를 세로로 적용 binding.viewpager.orientation = ViewPager2.ORIENTATION_VERTICAL
 

🌼드로어 레이아웃 - 옆에서 열리는 화면 구성

💡드로어 레이아웃

  • 드로어 레이아웃은 액티비티 화면에 보이지 않던 내용이 왼쪽이나 오른쪽에서 손가락의 움직임에 따라 밀려나오는 기능이다. androidxDrawerLayout으로 구현한다.
    • DrawerLayout의 하위 태그는 2개여야 한다. 이렇게 XML을 설정만 해도 첫 태그에 해당하는 화면이 알아서 나오고 사용자가 화면 끝을 밀면 두 번째 태그에 해당하는 화면이 나타난다.
      • // 드로어 레이아웃 구성 <androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/drawer" (...생략...) > <LinearLayout (...생략...) > </LinearLayout> <TextView android:layout_gravity="start"/> </<androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout>
  • 레이아웃 XML만으로 드로어 레이아웃을 이용할 수 있는데, 대부분 툴바 영역에 토글 버튼을 함께 제공한다. 드로어 토글 버튼은 ActionBarDrawerToggle 클래스에서 제공한다.
    • // 드로어 메뉴 토글 버튼 적용 class DrawerActivity: AppCompatActivity(){ lateinit var toggle: ActionBarDrawerToggle override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?){ (...생략...) // ActionBarDrawerToggle 버튼 적용(두 번째: 드로어 객체, 세 번째, 네 번째: 상태를 표현한 문자열) toggle = ActionBarDrawerToggle(this, binding.drawer, R.string.drawer_opened, R.string.drawer_closed) supportActionBar?.setDisplayHomeAsUpEnabled(true) toggle.syncState() } override fun onOptionItemSelected(item: MenuItem): Boolean{ // 이벤트가 토글 버튼에서 발생하면 if(toggle.onOptionItemSelected(item: MenuItem): Boolean{ return true } return super.onOptionItemSelected(item) } }
 

🏁결론

안드로이드 앱 프로그래밍에서 제트팩 라이브러리, 리사이클러 뷰, 뷰 페이저2, 드로어 레이아웃의 사용법을 정리했다. 제트팩 라이브러리는 프래그먼트의 동적 제어와 생명주기를 다루며, 리사이클러 뷰는 목록 화면을 구성하는 방법을 설명한다. 뷰 페이저2는 스와이프로 화면을 전환하는 기능을 제공하며, 드로어 레이아웃은 화면의 옆에서 열리는 기능을 구현한다. 각 섹션은 코드 예제와 함께 상세한 구현 방법을 제공한다.
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